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Batiment

 
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MessagePosté le: Dim 26 Avr - 20:33 (2009)    Sujet du message: Batiment Répondre en citant

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Les Différents Bâtiments 
Je vais développer ici un peu sur les Bâtiments et leur différentes fonctionnalités. Tout les bâtiments dans Kingsage sont importants mais ils es parfois prioritaires d'en monte certains avant et d'autres ensuite, Pour ceux qui ne comprennent pas tout ce que je raconte, lisez la suite


Commençons par le Commencement :

Le Château (ou Quartier Général) : C'est le centre névralgique de votre village. C'est un peu votre Maison du point de vue RP. Ce bâtiment sert a réduire le temps de construction de vos autres bâtiments. En effet, plus le temps passe, plus vous allez vous rendre compte que les bâtiments deviennent long a construire. Au début sa commence avec 1mn, puis 2, puis 10 puis 1h.. 2h.. 3h.. etc. Le QG vous permet de réduire un peu ces temps de construction. N'en sous estimez pas l'importance. De plus, une fois ce bâtiment au niveau 15, grâce a une amélioration du Laboratoire (un autre bâtiment) vous pouvez démolir certains de vos bâtiments pour gagner un peu de villageois, ou supprimer les bâtiments futiles a Haut niveau comme la Cachette.

La Scierie :
La Production de votre bois ce fait dans ce bâtiment. Elle est entièrement automatisé grâce a l'aide d'esclaves qui on étés éduqués par des notions de Fordisme. Ils travaillent Jour et Nuit pour vous sans réclamer Salaire pour vous fournir en Bois.
Le Bois est essentiel a la construction de bâtiments, un peu moins des unités de début de partie et assez important pour les unités "Archers, Trébuchet, Bélier" qui elles consomment beaucoup de bois. A monter un peu en retrait de 3 ou 4 niveau par rapport a vos autres installations de productions que nous allons voir en dessous. (Exemple : Scierie 16 / Carrière 20 / Minerai 20)

La Carrière : La Production de votre Pierre (Argile parfois appelée ainsi).Vos esclaves travaillent aussi jour et nuit pour creuser leur tombe trou ou il récupèreront le précieux matériaux. L'argile est vitale pour vos bâtiments. En début de partie c'est la ressource a privilégier. Vous allez vite tomber en manque de ce matériaux si vous ne développez pas ce bâtiment et freiner votre croissance. Il est conseillé de le monter en avance de tout les autres.

La Mine de Minerai : Vos mineurs travaillent d'arrache-pied pour récupérer Or, Rubis, Saphir et autres minerai pour que vous pussiez allègrement les dépenser. Les Minerais (Appelés aussi "Pierre") sont la ressource principale afin de construire des unités. C'est principalement ici que vous dépenserez tout votre minerai, le reste dans les bâtiments mais en moindre partie. Veuillez a la monter régulièrement, et si vous étés en période de forte construction de troupes, privilégiez alors la Mine.

Entrepôt : L'endroit ou se stocke vos ressources tout simplement. Plus il est grand, plus vous pourrez mettre en ressources. Ne le montez pas beaucoup en début de partie, juste de quoi accueillir vos ressources lorsque vous n'êtes pas la pour les dépenser, ensuite montez le de temps à autre. (Vers 2000points, un dépôt a 9 est suffisant). Il faut noter que les ressources de l'entrepôt sont visibles par les Éclaireurs et sont pillables par l'ennemi.

Cachette : La Cachette ! Ires utile en début de partie, ce bâtiment vous permet , de maniéré automatique, de cacher vos ressources. En effet, une faible proportion de vos ressources et déposé dans la cachette (rassurez vous c'est comme si qu'ils étaient dans l'entrepôt) afin que vos ennemis de les voient pas. Il s'agit un peu comme une assurance. Plus votre dépôt grandit, plus vous pourrez cacher de ressources. Il est vivement conseillé de la monter le plus haut possible en début de partie afin de se prémunir des pilleurs. Une fois vos mines a fond et votre village très développé, ce bâtiment ne deviens plus foncièrement utile.

Moulin : Le Centre de création de vos Villageois. En effet, c'est ici que les villageois font leur galipettes. Plus le Moulin est gros, (ahem) plus vous aurez de villageois disponibles. Jusque 2000 points, un Moulin a 6 suffit pour couvrir toutes vos dépenses en Villageois, ce n'est clairement pas votre priorité en début de partie. Ce batiment deviens très utile et un vrai calvaire a monter a haut niveau, vu son long temps de création.

Caserne :
Lieu de Formation de vos Troupes. Une Caserne de niveau 5 afin de développer l'éclaireur en début de partie peux s'avérer un choix judicieux mais extrêmement cher. Néanmoins ne délaissez pas vos troupes pour vos points. Trop de joueur font cette erreur et vous savez comment sa se termine : avec le bouton recommencer.
La Caserne très largement développée dans l'onglet "Unité" de ce Tutoriel.

Rempart : (ou Mur). Ce Bâtiment souvent délaissé par les jeunes joueurs est VITAL. En effet, au niveau maximum il permet d'ajouter + 220% a la défense de vos unités dans votre village et apporte un petit bonus au village lui même.
C'est tout simplement énorme. Le seul problème de ce bâtiment est son temps de construction démentiel. A monter absolument même en début de partie au moins jusqu'au niveau 10 vers 2000 points.

Table d'élevage d'âne : Vous permet de transporter les ressources pour vos échanges. A monter au moins au Niveau 1 pour débloquer le Marché. Vous pouvez quasiment ignorer ce bâtiment en début de partie, sauf si vous avez des amis a proximité de vous pour échanger vos ressources. Il ne vous servira qu'a cela. La Cavalerie se forme dans la Caserne et ne nécessite pas ce bâtiment

Marché :
Vous permet d'effectuer des échanges avec d'autres joueurs. Ce bâtiment vous permet de mettre en vente et d'acheter des ressources auprès des autres. Attention, il vous faut des Ânes de l'étables pour transporter les ressources. Ce bâtiment est donc a utiliser de maniéré complémentaire a l'étable.

Laboratoire :
Ce bâtiment un peu étrange vous permet d'améliorer votre qualité de Jeu sur Kingsage par divers améliorations ergonomiques. (Modification de Carte, nouveaux onglets..) Bâtiment a ignorer en début de partie. Voici la liste des améliorations disponible :
Afficher la période de temps sur la carte.
Afficher morale sur la carte.
Afficher vos troupes sur la carte.
Afficher les ressources sur la carte.
Afficher les villageois libres sur la carte.
Afficher les ânes sur la carte.
Détruire bâtiment.
Vue rapide de votre Empire. (Merci a Dodiner et Lilouse)

Résidence : Ce Bâtiment est le 1er des deux bâtiments qui vous permetent de fabriquer les Comtes qui vous permettrons de voler les villages des autres. Ce bâtiment vise le coté Physique du Comte, c'est la qu'il sera assemblé. Détails sur l'utilisation d'un Comte dans la Section unité du Tutoriel. Ce bâtiment est a ignorer en début de partie

Motel de la Monnaie : C'est ici que se passe le Financement du Comte grâce aux Ducats. Les Ducats sont des pièces d'ors qui permette de Fabriquer les Comtes. Voir Résidence dans Bâtiments et Comte dans Unité. Ce bâtiment est a ignorer en début de partie

Mémorial : Cette statue s'élève au milieu de la place du village par pur design. Le mémorial renforce la fortification de 50%. Il ne peut se construire que lorsque tous les bâtiments ont été entièrement agrandis. (soit lorsque vous avez un village de 9000 points afin d'atteindre 10.000 points). Ce bâtiment est a ignorer en début de partie


Nous en avons finis avec les bâtiments. Nous allons aborder la section Unité. J'espère que vous avez appris des choses grâce a ce Tutoriel
 


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MessagePosté le: Dim 26 Avr - 20:33 (2009)    Sujet du message: Publicité

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